单职业屠夫迷失,一条路走到黑的那种,不搞三职业平衡那套虚的,选了就开干。
六大大陆串成一条线往下打,盟重土城起步,六百级踩进无双帝国,往后遗忘古城、封神台、玛雅诸神战场、终极禁地一路推。每片大陆怪物都不一样,越往后越凶,地图怪物及其凶悍,胆小者勿入这句话不是说着玩的。
转生是核心养成的重头。前七转拿戒指材料堆,雷霆、战神、狂雷、火龙、风云、王者一路换上去,六转开始享攻击神力加成。到了十六转以后换大印加死亡纹章,阎罗、泰山、平等、轮转一路合上去,三十一转开始吃龙之魑魅魍魉,最高三十五转能给到2.50倍神力。两条路随便选,要么攒材料硬肝,要么花积分直接提,不卡人。
称号十二阶从初露锋芒走到独孤求败,每升一阶杀怪爆率往上叠,满阶2.8倍爆率加成。奇经八脉点一级吸伤3%,叠满了站怪堆里跟洗澡似的。元素洗练点一下就自动持续洗,不用反复戳屏幕洗到手酸,材料够就行。
装备体系是这个版本最唬人的地方。神盔系列从决戰末日到纵横天下,防御加成从百分之六十一路飙到百分之三千。神链更夸张,超神力倍数从X1.2干到X12.5,针对人物和怪物伤害双双破两千个百分点。装备名字风格很野,比如「斩の冥王」·魔前一跪三千年、「废の兲地」·红尘三千梦沧海,中二但带感。
原文本 装备说明:初登无双·盔——附加状态:隐身,怪物无法察觉。头盔自带隐身,戴着它在怪堆里走怪物看不见你,打BOSS时能贴脸输出不被围殴。
神技两个,天崩地裂斩和八卦排云掌,都是免费合成的,材料全靠打。天崩地裂斩是唯一远程群攻,三乘三范围内巨伤加重伤持续掉血再加双防清零。八卦排云掌单点爆发,命中后击退三格。原文写的是:技能命中目标爆发恐怖伤害。军鼓那件装备更离谱,血魔附体几率临时提升3.5亿血量,受到致命伤害三成概率触发满血无敌两秒。
封神塔是个人专属副本,不用跟人抢怪。每层刷新专属终极BOSS,爆率提高五倍,最高十层满屏终极BOSS必爆神器。九层妖塔九层递进,每层都禁随机传送和行会召唤,硬走上去。镇龙塔掉风云生肖技能书,每秒扣元宝但产出对得起消耗。
打宝地图分了档,散人打宝几层、狂暴打宝、捐献打宝、高级打宝四层五层、超级打宝六到八层、神级打宝九层、超神打宝一直到主宰打宝三十层,难度和产出挂钩。野外森林每天固定时间刷五个野外BOSS,帕尔塞福涅、绪任克斯、许普诺斯这些,定点蹲就行。
竞技场在真灵岛,一v一、三v三、五v五、十v十全有房,禁了大挪移和十步一杀,拼的是硬实力。挑战擂台禁治愈禁召唤禁野蛮冲撞,纯靠装备和操作说话。
装备成长只认紫色[终极]字样的装备,每次一万元宝,两成成功率,成了攻魔道随机加五到十点,失败装备不碎没变化。装备鉴定同理,没终极标的不让动。这设计的好处是你打到一件终极底子好的装备能一直养,不用频繁换。
无双帝国那个入口NPC有句话:尘封已久的第二大陆,众多超级地图,超级boss,尽请期待。进去之后确实地图够多,从帝宫前殿到第三空间到等级幻境转生幻境,一层套一层。后面的空间神殿、位面神殿、乾坤神殿三个并列,再往里妖杀神殿压轴,是真正能出终极货的地方。
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