装备这条线拉得相当长。从圣战、法神、天尊起步,单件就能吃到1%的HP、MP和双防加成;往上圣龙、魔龙、天龙提到2%;再往雷霆、烈焰、光芒这一档,本体是2%血和双防,强化之后变成3%血再额外多1%的攻魔道。
单件触发是这个体系的灵魂。随便拎一件顶装出来看:
火龙战刃 [单件触发] HP +40% MP +20% 物防 +10% 魔防 +10% 攻击 +6% 暴击 +4%
战神、圣魔、真魂那一级,单件直接给4%血量和2%的主属性;火龙套跳到5%加3%;王者套6%加4%。顶端是传承套,一件战刃就把HP拉满100%、攻魔道各加13%、暴击7%。
武器分得更细。屠龙是HP15%、攻击2%的入门神兵;赤血魔剑三修,攻魔道各2%还带1%暴击;开天、镇天、玄天三系各30%血、4%主属性、3%暴击;传承战刃直接HP100%、攻击13%、暴击7%。
还有一套独立的封印体系叫苍灵塔。它按品质分普通、精良、极品、传说、神器五档,属性方向五花八门:
苍灵塔[传说] 品质:传说 属性:攻击暴涨
苍灵塔[神器] 品质:神器 属性:人物复活
同一条线里还能洗出吸收血量、伤害反弹、禁止反击、移动减速、防止冰冻这些特殊词条,越往上越离谱。
龍魂系列走的是灵翼路线。战甲和战衣带「神甲灵翼:躲避敏捷」,霸刀则是「神器灵翼:准确命中」,刚好把命中和闪避两端补齐。
图腾是另一块拼图。地裂、雷鸣、风啸、天怒四阶,每阶再用天赋星数区分强弱:
天怒图腾[御神] 天赋:★★★★★ 属性:全属性+50-50
低一档的地裂图腾[凡品]只有全属性+10-10,这差距拉得很实在。
灵符当副手挂件用。普通灵符基础防御0-1、攻魔道各0-1,神秘属性给1%双防;传承灵符直接防御5-12,双防神秘属性堆到20%。斗笠和勋章也是一个路数,白银起步,传承斗笠能堆到HP50%、攻魔道各5%、暴击3%。
续航方面魔血石分五级,满级每秒回HP120、MP120;聚灵珠小中大加超级,释放要花点元宝。这俩是长时间挂机和蹲BOSS的刚需。
养成系统铺得很满。转生、强化、装备回收各自独立成块;勋章靠声望换,武馆教头那儿38级能收徒、徒弟36级出师师傅拿5点声望,攒够了去换荣誉勋章。翅膀、护盾、称号、内功、英雄合击也都在,BOSS使者、恶魔广场、庄园这些老玩法一个不少。
场景还是玛法那套底子,但加了不少自家地图。白日门老兵会跟你念叨:「听说虹魔教主复活了!他的领地"封魔谷"也已重现大陆!」封魔谷入口就在沃玛森林附近。
苍月岛的设定更有意思,老兵说它「是传说中打开玛法大陆某道封印之门的钥匙」,新英雄时代就是从这儿起的头。幻境里能摸宝藏,进一次要付一笔路费。
攻城还是老规矩。比奇国王讲得明白:建行会得拿沃玛教主掉的那只号角,打沙巴克得先交祖玛教主的头像,战争在申请日后第三天开打。石墓、祖玛、赤月、牛魔、魔龙、雷炎这些经典层一个挨一个,卧龙山庄和恶魔广场另算。
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