把怪兽收进背包当战宠养,是这个服最不一样的地方。战斗怪兽专属的宠物不吃传统那套,它们带麻痹、带红毒绿毒,越往后等级越高,麻痹从"极低"一路堆到"高级麻痹"。
原文本里一条宠物的写法:基础属性:麻痹[极高] 特殊属性:红毒绿毒 宠物攻击提升:可吞噬其他宠物以及卡组材料装备等提升。说白了就是能吞同类、能融卡组,越养越凶。
三幻神、青眼白龙、武藤游戏、海马濑人……这些名字不是装饰。暗·三幻神直接挂"高级麻痹[中级]",真·三幻神再上一层到"高级麻痹[高级]",战局里谁先被定住谁就先没。
转生不是摆设。地图从一转一直排到三十转,光龙门荒漠那片就塞了二十多张图,名字也起得邪乎:战斗之城、切裂黑暗、宿命决斗、诸神的黄昏、宇宙的毁灭。
多大陆是另一套骨架。二大陆叫决斗之城,三大陆天才物语,四大陆决斗者赛场,后面还有五、六、七大陆。每一块大陆都自带称号、等级、转生、时装、血符、剑甲合成的使者,玩家是被一层层往外推着走的。
装备的暗藏属性才是硬通货。修罗·愤怒项链写的是"暗藏:1.1倍HP! 暗藏:HP + 1000!",往上封神、奥义、沉默、魔·邪恶、圣·邪恶一路加,到仙器·战神链已经"技能伤害增加20%"。
魂器·诛仙·链更直接:"1.26倍攻击 1.10倍HP HP + 20000 技能伤害增加25%"。头盔走另一条线,永恒头盔叠攻击倍率和HP,愤怒项链叠HP倍率,两套分开养。
套装走的是生肖梯度。凡品、精品、神品、圣品、传说,五档生肖套一层比一层厚,HP MP、道术魔法、攻击魔法全往上叠;另有千年神器套走经验路线,五件凑齐加成一截人物经验,邪心教义、大威天龙、魔法迷阵、特殊2件套各管一摊。
神龙2套单独把伤害倍率做进套装属性,从1.05倍一路拉到1.40倍,越往后越夸张,是后期硬刚的底线。
卡牌系统不是噱头。卡组材料能融进宠物,被封印的艾克佐迪亚和解除封印的艾克佐迪亚都单独拎出来做了NPC,老玩家一眼就懂在还原什么。
六维世界把维度当地图卖。二维、三维、四维、五维、六维世界各自连着诸神的黄昏、宇宙起源、创世、混沌、光暗、造物这些图,世界观铺得比一般服大。
惊天的阴谋更像一条主线。A力量、B暗黑、C自然、D诅咒、E幽冥,每组六张图,从进化纪元排到启示录、从创造排到真正的身世,跑图的过程本身就带叙事。
时装能升能合,血符能合,剑甲能合,盾牌能升,武器衣服首饰都能鉴定。变异宝宝要打挑战卷换,宠物还能强化、还能粉碎——养宠这条线被做得很深。
狂暴之怒、法天象地、逆天改命、三项魂石、五项印记、降妖除魔、个人副本、鬼影迷踪、笑傲江湖……零散的功能不少,但都挂在大地图的NPC上,不强制你按某个顺序走。
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